Qitmeer| التقرير الشهرى ” ابريل”

Qitmeer| التقرير الشهرى ” ابريل” دائما ما تود المشروعات مشاركه مجتمعاتها كل خطواتها التى تخطوها نحو النجاح وهذا بالضبط مافعله فريق Qitmeer.. يقدم هذا التقرير ملخص لم تم اتمامه بالفعل في شهر ابريل الماضى موثقا  بالروابط الرسمية. نادى Meer | “صوتك يهمنا” أطلق فريق Qitmeer النشاط المجتمعي “Meer Club” في 17 أبريل ، يستهدف المجتمع … اقرأ المزيد

مشروع Qitmeer يقدم حلولاً ملموسه للبلوكتشين

  مشروع Qitmeer يقدم حلولاً ملموسه للبلوكتشين يسعى مشروع Qitmeer ان يقدم حلولاً ملموسه للبلوكتشين تقوم عل خدمات متعددة ، ولديها رؤية واضحه حول كيفية تمرير هذه الحلول خلال تقنيه سلسه تخدم الجميع سواء كانوا محترفين او مبتدئين. سوف نستعرض خدمات المشروع من خلال سلسه من المقالات وسوف ناخذ كل منها بالتفصيل وفيما يلى نوضح … اقرأ المزيد

مشروع Qitmeer والتمويل الإسلامي

مشروع Qitmeer والتمويل الإسلامي تطرح Qitmeer فكرة تلتزم بالتمويل الإسلامي من خلالها مع حرصها على المساعدة في حل مشكلات الشمول المالي في صناعة التشفير. بإعتقادا منها تقديم حلولا ملموسه يعتمد عليها في نطاق واسع في الصناعة. وتوضح حقيقة أن التمويل الإسلامي ليس فقط للمسلمين ؛ إنه نظام مالي قائم على الأصول ومشاركة المخاطر والممارسات الخالية … اقرأ المزيد

INERY| كيف عمل مقدمو DSوDMP على تعزيزWeb3

INERY| كيف يعمل مقدمو DS وDMP على Web3 كما نلاحظ في الفترة الاخيرة، انجذب معظم المستخدمين إلى موجة Web3 ظنا منهم بالقدرة علي التحكم في بياناتهم بدلا من  Web2. يبدو أن أصحاب رؤوس الأموال الكبيرة ينتقلون إلى جانب اللامركزية. مع الاعتماد الهائل على الويب اللامركزي ، أصبحت الحاجة إلى حلول قواعد البيانات اللامركزية للأرشفة والاسترجاع … اقرأ المزيد

INERY والهوية الرقمية في Metaverse

  INERY والهوية الرقمية في Metaverse تزداد أهمية الهوية الرقمية في عالم الكربتو. حيثث يحدث المزيد والمزيد من تفاعلاتنا عبر الإنترنت ، وغالبًا ما ترتبط هوياتنا بنشاطنا عبر الإنترنت. هذا يعني أن قدرتنا على التحكم في هويتنا الرقمية وإدارتها أصبحت لا غنى عنها.   تتمثل إحدى طرق التفكير في الهوية الرقمية في مجموعة من بيانات … اقرأ المزيد

INERY وعلاقتهابGameFiوMetaverse Fabric

ما علاقة GameFi وMetaverse Fabric ب INERY؟ شهد مجال الألعاب نموًا سريعًا في الآونة الأخيرة ،وخاصة أثناء وبعد وباء كورونا وبدء ترند Play 2 Earn (P2E). كما قيل إن قطاع الالعاب سيحافظ على معدل نموه ويمكن أن يصل إلى 321 مليار دولار بحلول عام 2026. مع استمرار نمو عدد المستخدمين ، انضمت العديد من العلامات … اقرأ المزيد